Reprodução/Rockstar

A Sony está eliminando um pilar tradicional da indústria de jogos com uma decisão drástica: a partir de janeiro de 2028, o console PlayStation não receberá mais discos físicos para novos lançamentos. A empresa japonesa segue um caminho que já vinha sendo vislumbrado por concorrentes e pela própria mudança nos hábitos dos consumidores.

Segundo a Revista Oeste, essa transição ocorre em face da realidade do mercado, onde as vendas de jogos digitais ultrapassaram 78% no último ano fiscal (que encerrou-se em abril de 2026). A fabricante japonesa justifica o movimento com um argumento financeiramente irrefutável: a manutenção da produção física se tornou inviável diante desse crescimento contínuo do segmento digital. Essa é uma clara indicação de que as preferências dos consumidores estão cada vez mais voltadas para o entretenimento online, sem os transtornos e custos adicionais associados aos mídias físicas.

A decisão não surpreende quem acompanha a indústria há algum tempo. Já em 2020, Microsoft e Sony retiraram o leitor de disco de suas respectivas gerações de consoles – uma medida que agora se consolida com essa nova estratégia da Sony para o PlayStation 6, sugerindo um hardware que provavelmente dispensará o suporte nativo à mídia física. A possibilidade de um leitor removível vendido separadamente é apenas mais uma forma de a empresa explorar as novas tendências do mercado e atender às demandas dos consumidores – ainda que esta possa representar uma fonte adicional de lucro para ela.

Este novo desarranjo no universo dos jogos, impulsionado pela Sony, reflete uma preocupação crescente com o futuro da indústria. A Rockstar confirmou recentemente seu plano de lançar GTA 6 sem disco físico e a Nintendo já introduziu os cartões que atuam como chaves digitais para o Switch 2 – evidenciando um padrão que se intensifica na busca por soluções online, inclusive em títulos contemporâneos com conteúdos fragmentados. A Sony parece estar apostada nesta direção, consolidando uma mudança irreversível no mercado de jogos e questionando a relevância da mídia física como forma principal de distribuição.

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